死んでも、もう一回。ローグライクのセール追跡

Slay the Spire 2

開発: Mega Crit / 発売: 2026年3月5日
Slay the Spire 2
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どんなゲーム?

ダクソでスタミナ管理に慣れたプレイヤーなら、きっとデッキ管理の奥深さにもハマるはず。あの名作デッキ構築型ローグライク『Slay the Spire』の続編が、ついに早期アクセスで登場した。

前作同様、カードを集めてデッキを組み上げながら塔を登っていくゲームプレイは健在。毎回異なるカードの組み合わせが生まれるため、「今回はどんなビルドで行こうか」と考える楽しみは、ソウルライクで武器やスキル振りを悩むのと似た感覚がある。

新たに登場する奇怪な生物たちとの戦闘では、手札の管理と戦術的な思考が試される。強力なレリックを発見すれば戦略の幅がさらに広がり、一筋縄ではいかない攻略が待っている。

ソウルライクの「死んで覚える」要素をカードゲームに落とし込んだような体験で、失敗から学び、次の挑戦でより良いデッキを構築していく過程が病みつきになる。開発元のMega Critが手がける続編だけに、前作ファンはもちろん、戦略的なゲームプレイを求めるプレイヤーにもおすすめしたい一作だ。

みんなの評価

賛否両論 63% レビュー 155,067件

Slay the Spire 2のSteamレビューは、ゲーム自体の面白さを認める声が多い一方で、アーリーアクセス版のバランス調整に対する強い不満で賛否が分かれています。

称賛されている点として、前作から正統進化したデッキ構築の楽しさ、新要素のマルチプレイモードの評価が高く、「生活が狂うほど面白い」「神ゲー」といった熱烈な支持も見られます。カード間のシナジーの豊富さや、考えて勝利できた時の達成感を評価する声も目立ちます。

一方で不満点として、最近のアップデートによるボス「ドアメーカー」の強化や主要カードの弱体化により、難易度が理不尽なレベルに上がったという批判が集中しています。特に高難易度では運要素が強すぎる、エリート敵が強化されすぎて序盤の育成ルートが破綻している、爽快感のあるループデッキが作りにくくなったなど、ゲームバランスの悪化を指摘する声が多数。また前作と比べて要素が増えすぎて複雑化し、直感的なプレイができなくなったという意見もあります。

多くのレビューが「現状では前作をプレイした方が良い」と結論づけており、製品版での改善を待つ姿勢を示しています。

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